تسببت الخطوات التنظيمية الأخيرة التي اتخذتها الصين في إرسال موجات صادمة عبر عالم الألعاب عبر الإنترنت، حيث قدمت مبادرة جريئة لكبح جماح الإفراط في اللعب والحد من عمليات الشراء داخل اللعبة. وتشير هذه التدابير، التي تشكل استراتيجية أوسع تهدف إلى تنظيم عادات الاستهلاك الرقمي، وخاصة بين الفئة السكانية الأصغر سنا، إلى تحول هائل في كيفية إدارة البلاد لهذا الشكل الذي يحظى بشعبية كبيرة من الترفيه الرقمي.
في عام 2021، شرعت بكين في مهمة لمعالجة ما اعتبرته سلوكيات ألعاب إشكالية بين القاصرين. من خلال تقديم قيود تقصر جلسات الألعاب على ساعة واحدة فقط خلال عطلات نهاية الأسبوع والعطلات للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا، أدلت الحكومة ببيان مدوي حول نيتها التخفيف من إدمان الألعاب.
تفتخر الصين بأكبر سوق للألعاب عبر الإنترنت في العالم، حيث يشارك عدد مذهل يبلغ 742 مليون فرد بنشاط في الألعاب عبر الإنترنت. يدور جوهر اللوائح الجديدة حول فرض قيود على كل من الوقت المستغرق والأموال المستثمرة في الألعاب، بهدف الحد من التساهل المفرط. تعمل هذه القواعد على تضييق الخناق على ممارسات شركات ألعاب الفيديو المتمثلة في تقديم حوافز تحفز عمليات تسجيل الدخول اليومية أو تشجع الإنفاق الإضافي، وهو تكتيك شائع في العديد من الألعاب عبر الإنترنت. إن فرض وجود جميع خوادم ومعدات ألعاب الفيديو داخل الصين، إلى جانب توجيهات المحتوى الصارمة، يضمن التوافق مع بروتوكولات الأمن القومي وسرية الدولة.
أثرت القنبلة التنظيمية بسرعة على كيانات الألعاب الكبرى. وتحملت شركة Tencent، وهي شركة عملاقة في قطاع ألعاب الفيديو، العبء الأكبر مع انخفاض حاد بنسبة 12 في المائة في سعر سهمها، مما يؤكد رد فعل السوق على هذه التحولات التنظيمية التحويلية.
وتشكل هذه القواعد التنظيمية جزءاً من استراتيجية الصين الشاملة لتأكيد سيطرتها على قطاع التكنولوجيا لديها. وقد أدى هذا النهج إلى انخفاضات كبيرة في القيمة السوقية لمختلف تكتلات التكنولوجيا، وهو ما يعكس موقف الصين الحازم بشأن التنظيم الصارم للمنصات الرقمية.
وتراقب صناعة الألعاب العالمية هذه التطورات بفارغ الصبر، مدركة للمكانة المحورية التي تحتلها الصين باعتبارها سوقا رائدة للألعاب، ومدركة أن هذه التغييرات يمكن أن يكون لها آثار بعيدة المدى. ومع بقاء التعليقات العامة مفتوحة حتى 22 يناير/كانون الثاني، تلوح في الأفق إمكانية إجراء تعديلات قبل وضعها في صيغتها النهائية.
وبينما تعيد الصين تشكيل موقفها من الألعاب عبر الإنترنت، تعمل هذه التدابير بمثابة نافذة على المشهد الدائم التطور للترفيه الرقمي، حيث تبحر في التوازن الدقيق بين استقلالية المستهلك والحوكمة التنظيمية.
Comments